光直播这里,直播工具可以直接内置在微光游戏平台里,甚至在游戏中也支持随时开启直播或者开启录制。
同时,在新人主播开播之后,微光游戏平台会直接读取游戏内数据,并生成相应的筛选条件。
比如,一个玩家觉得自己的技术还不错,想要开直播。
如果他在其他的直播平台,需要专门下载直播工具、验证身份,开了直播间之后慢慢积累人气,很长时间都像是在玩单机,茫茫的直播间里面可能只有少数观众会点进来,一看弹幕不多又很快退了出去。
想要火起来很大程度上要仰仗平台给的推荐位,如此循环往复,即使主播本身技术好、节目效果也不错,火起来可能也要经历一个很长的周期。
而在微光直播,主播已经提前验证过了身份,想要开直播,只要在游戏中随便点一下某个按钮就可以了。
而且,在开播之后,程序会自动根据游戏内信息生成筛选条件,只要观众们按照类似的条件筛选,就可以找到这个直播间。
传统直播平台最大的问题在于:曝光度。不同主播之间的曝光度资源分配极不平均也极不合理,一些头部主播常年在榜首,大部分观众进去一看就看到了这几个主播,而新人主播即使有火起来的潜质,却苦于不被发现,要熬很久才能出头。
这是因为传统直播无法读取游戏内数据,只能转播一下游戏画面,一些数据分析自然无从下手。
如果玩家在微光平台直播,有了游戏数据的支撑,对主播的“标签化”就可以做到极为精准。
就拿《玄甲计划》来说,通过对该玩家的直播及游戏内数据分析,可以给他贴上很多标签:
他的枪法如何,命中率是多少?喜欢用哪个角色、哪种枪?
最近100局,平均杀人数是多少?总计冠军数是多少?
他在直播里说话是否频繁?是