说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”
刘宇新猛地点头,深以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!
在手游圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。
这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一例外都发展成了行业内的超级巨头。
一个很重要的原因在于手游需要大量的创新,单纯的保留基础玩法、换皮能做出一款赚钱的作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量的创新,再获得更大的成功……但创新之后往往发现市场不接受,一蹶不振。
在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在走一条错误的路线啊!
在场的很多设计师显然也都是持这样的态度,《城池守卫战》如果是其他设计师做出来的东西,可能要被更无情地嘲笑,但老谢和天极工作室做出了《黎明纪元》这款成功产品,所以大家虽然觉得《城池守卫战》依旧不行,但也都还是保持着最基本的尊重和克制。
很快,老谢讲完了,现场再度爆发出掌声。
老谢回到座位,刘宇新假装自己在玩手环,避免了暂时的尴尬。
上午还有一场演讲,之后上午场就结束了。
散场的时候,