。
这些木板看起来没什么用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎的窗户中进来,让玩家浪费更多的子弹和药物。
这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略的选择。
这是比较简单的策略,类似的策略还有火药和药物应该如何合成、如何使用?对付不同的敌人应该用何种枪械?遇到的这只丧尸,是只打腿路过就行了,还是要把头打爆永绝后患?
至于更复杂一些的策略,比如这次出门需要把哪些道具带在身上、哪些放在箱子里?这次出去应该走怎样的路线,又该如何返回?
等等这些内容,都是游戏的乐趣所在,而玩家们在一个场景中反复转悠、不断探索的时候,每开一个捷径都会获得极大的满足感,这种精打细算、在物资稀缺的情况下囤积资源的感觉,也是一种相当不错的体验。
当然,《生化危机》的最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生的华丽质变。
尤其是刚进入游戏时的警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟的场景,但很快玩家们就发现自己错了,这个不大的场景竟然出乎意料地复杂,甚至很多次玩家以为自己已经要离开警察局的时候,却还是又兜兜转转地回来了!
警局大厅有好几层,而且呈放射状向四周延伸,分为监狱等多个部分,每个区域都各具特色,谜题难度恰到好处,路线规划合理,玩家们在这里面兜兜转转地偶然捡到了一些不知道怎么用的道具,很快就会在接下来的房间中用上;或者是遇到一个怎么都过不去的槛,但在随着剧情推进的过程中终于找到了解开它的办法。
在警局中,各个分区场景是高度统一的,比如第一天上班的办公室、搜集证据的暗房、警局停车场、监狱、变成丧尸犬的警犬、停尸间等等,这些场景全都是集成