而且,因为几个主创的经验问题,一些交互方式非常反逻辑。比如游戏中邮件几乎全无作用,不管是修独轮车,还是增加资源,都依靠拖动来实现,卡住了一大堆的玩家。其实只需要右键弹出一个选项菜单,就可以比较好地解决。
对于这些内容,钟鸣也进行了补充和修改,让游戏的交互方式更加合理。
钟鸣前世,《太吾绘卷》的开发团队毕竟只有三个人,连程序都是设计自学来做的,肯定存在着不少的问题。现在钟鸣的团队已经完成了扩张,这个世界的科技和开发工具又更加发达,自然是要进行一波全面的优化。
不过,优化之后的《太吾绘卷》也依旧只是一款2d游戏。
其实微光工作室现在基本具备开发3d游戏的能力,美术和程序这边,其实都有一些使用3d引擎的经验,要改成3d的话,也不是不行。
但钟鸣的考虑是两个方面,一,目前的团队尚处于磨合阶段,本身已经存在一些沟通与合作上的问题,如果再去使用不太熟悉的3d引擎,那可能诱发一些困难,拖慢进度;二,《太吾绘卷》本身的特色在于玩法而非画面表现,做成3d,跟精美的2d画面比起来,成本提高了很多,效果却不见得有多明显。
所以,钟鸣制作的优化版《太吾绘卷》,依旧选择了2d版本,只是在玩法上进行了优化,同时在美术资源上进行了大幅的补强。
除此之外,《太吾绘卷》将同时发布于电脑和手环双端,在手环上画面要进行一些特殊的优化,让玩家看得不那么累,这些也都在开发计划之中。
……
《太吾绘卷》很快进入了紧张的开发环节,钟鸣定下的计划是,第一周所有设计文档全部完成,研发周期是7周时间,两个月测试完成并上线。
这个时间,在这个世界来说,并不算太快。
前世的《太吾绘卷