云烟》都是不吝溢美之词。
当然,话说回来,这游戏有缺点吗?
非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3d效果,可能跟潮流一些。
但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2d效果下更加适合。
所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!
最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!
看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水墨云烟》的这种风格也并不意外。
但话说回来,这个票数已经是很恐怖了,直接碾压了第二名五十多票!
后边还有几款游戏,但结果已经没什么悬念了,在看过《水墨云烟》之后,玩家们对这些游戏基本上都没什么兴致了,只想知道《水墨云烟》什么时候上线,在哪能玩!
……
游戏艺术概念大赛,圆满结束。
《水墨云烟》以比较悬殊的票数差距获得了一等奖,180万奖金。
奖金暂时没发,得过几天才能到账。
后续,《水墨云烟》会作为优秀作品,挂在ggac的官方页面上,进行很长时间的宣传。
当然,这种宣传是一种双赢,ggac可以借此展示优秀作品,表现出“你看我们比赛办的多么红火”,明显吸引更多的合作方,而《水墨云烟》则是也可以借此机会获得更多的曝光,在上线的时候数据必然更好。
比赛结束后,老金直接在后台逮住了钟鸣。
“先别急走,《兰亭集序》什么时候给我写!”
钟鸣哭笑不得:“这种帖