用掉了,钟鸣又再用上第二个。
这次他开始用手绘板快速地勾勒出一个个人物的外形轮廓,以及每个场景的原画背景。
虽然只是简单的线条,没有细化也没有上色,但那种意境和感觉还是扑面而来。
第一张原画,是一个港口的远景,夕阳西下,染红了平静的海面,一艘客轮正要出航,驶向大洋彼岸。
第一个人物,是一个知识分子模样的中年人,眉头紧蹙,似是满腔愤懑,却也能看出一些刚直不阿。
而后,一个个场景,一个个人物,跃然纸上。
钟鸣画得很快,画完一个就立刻画下一个,每一张都是寥寥几笔就完成。
终于,差不多全部完成了,剩下的部分都是钟鸣印象深刻的部分,不需要借助万能检索器也能重现。
钟鸣长出了一口气,最后才给故事梗概的文档写上标题。
周森凑了过来:“《潜伏之赤途》……钟鸣,不是我说,这个名字一看就有点扑街,有点像是三流网络小说才会起的名字……”
姜婉娜也说道:“直接叫《潜伏》不就好了吗?后面的是不是有些多余。”
钟鸣摇头:“缺一不可。”
“好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。
“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动