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第十一章 目标全职(3 / 4)

对原著精髓的理解,都有一些不足;而同时,另一方面的原因,也是限于制作水平,最后那一招‘龙抬头’的震撼感,没有发挥出来。

如果范哲要做出一个口碑大幅度超越现有动画的作品的话,肯定是要把这里做得更令人震撼,这是整个特别篇三集动画里,让整个故事升华的地方。

而除却这个地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。

如人设。

《全职高手》动画的人物设计,按照国产动漫的水准,其实做的还算过得去。但在范哲这个顶级美术师的眼里看来……也那样吧。

他在国内原画、插画这一行,虽然名气并不算特别大,但真要说手头的水平,满分一百的话,九十九可能有点不谦虚,打个九十五分应该稳稳的。

在他看来,人设肯定有非常多的能改进的地方。甚至,如果交由他来做设计的话,他肯定不会做成现在这样。

但这方面要去改,问题会较大——《全职高手》第一季的口碑还算不错,像是叶修以及他的角色君莫笑、一叶知秋,还有像是黄少天、韩清等等这些人气角色,形象已经定了下来,还算是较深入人心。在这方面大改,乃至于改得面目全非,那很有可能引起一个问题:粉丝搞不好会不认这是《全职高手》。

但不改,范哲自己心里有点过不去,如黄少天的夜雨声烦,这是原著范哲较喜欢的一个角色,但是动画里,这个角色的人设表现力,跟他所期待的差得太远了。

既要把设计水平往提一大截,又要跟原版的够像,至少不能让人觉得大变样了,这是个非常需要权衡的地方。

范哲挠着脑袋,决定先画画看。

看着原版的人物设计,他尝试着自己画了一版黄少天的夜雨声烦,这是一个带铠甲的剑客角色。

画着画着,他开始尝试在原版的配色、造型基础,修改以及添加一些细节。

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