。
失速必须控制住,他强行打起精神。脑海里苦苦思索起来。
“等一下,七星说过什么,高度劣势,真改,这是何意。”
“简单的说。骑航交战,占据比敌人更高位置的一方能够在俯冲时追加攻击,获得速度,以及获得速度转化而来的威力,自然处于优势地位。”
“混帐,为何之前不告诉我。”
铃川令法大怒,他从来不清楚这些。讲白了他就是半调子,门外汉,对于航空力学知识记忆中倒是有些,但真正的武者战斗的却是一无所知。
“此乃武者战斗的基本常识。”
真改淡然的开口。但也只给了一些基本的讲解。
在武者的骑航战之中,高度是巨大的优势,双方机体如果性能相差无己,交手自然难分胜负,但如果能从高处向下俯冲,就可以凭借手中之剑斩破装甲。
相反,如果处于下方,处于位置较低的一方一边要克服重力被迫减速,一边还不得不向上攻击。明显承担着不利因素。
大部份武者的战斗都是选择拼尽全力夺居优势的高空领域,例如利用回旋性能。抢占上风,说白了,大多数飞行体所持有的能量分为势能和动能。势能由质量和高度,动能由质量和速度决定……因此。在高空高速飞行的飞行体往往具有很大能量。
真打的装甲往往连炮击都很难穿透,武者战大多以正面激斗为主,衔尾追杀敌人,从后方追斩逃走的武者,从来不是首选。
只有在激战中从上方靠坠落之时,才有机会斩切对手的装甲。
而且从古代开始。大部份真打都没有装备远程武器,白刃战是真打们的首选。
“真改,现在可以利用回旋升到对方上风处吗?”
“不可能,七星机翼和气动布局虽然老旧,但推进动力足够强,推重比异常夸张,不愧是先人的设计,其爬升力