加速研究,先前有研究的就给钱快点拿出成绩。
这种影响重大的东西,还是自己国家的用着最放心。
除了这些明面上的动作之外,一些隐秘的部门也开始行动了起来。
在那些关注的公司中,就包括一些游戏公司。
庞大的场景、精妙的细节、智能的ai、完美的画质,没有穿模、物理碰撞爷贼稳定,但是实际的游戏大小却不是非常的大,而且最重要的是,优化太好了,在普通的机器上都能流畅的运行。
虽说不能展开最高特效和最高画质,但是影响不大,最核心游戏性毫无影响,而且就算不开最高,画质和特效依然是对现在的那些大作有足够优势的。
这就是游戏公司梦寐以求的技术啊。
现在的游戏是越做越好了,不仅游戏可玩内容越来越多,而且画质也提升的非常高,但是相对的,游戏的大小也越来越大,并且对机器的要求也越来越多。
现在很多游戏动不动就给你来个“显卡的香气”。
不,或者是连动都不动,直接就“显卡的香气”了。
如果要是有了《洪荒之战》中的这个技术,不用其他的,只要是优化技术就够他们来个大发展了。
优化好的游戏不需要太高级的机器支持,因为并不是每一个人为了玩游戏都会去买专业的游戏机,或者去花大价钱升级电脑的。
等降低游戏对机器的要求后,那么玩家基数自然就上来了。
所以他们现在对《洪荒之战》的兴趣非常大,对负责这个《洪荒之战》的团队也非常感兴趣,只是经过他们的多方打探,竟然打听不出这个游戏制作团队的资料。
早期的策划、设定等工作都是弧光科技游戏部现有的团队做的,但是他们没有参加游戏的程序制作,游戏的程序制作是有另外的团队完成的。
他们好像是一个迷一样