对装备进行调和,并且让这些魔法能量和元素沉浸到装备里而不会产生碰撞爆炸,从而大幅度提升装备的威力。
不过对于玩家而言。炼金铁匠自然就是一种生活职业而已,但是对于这个世界上的人而言,却是需要元素亲和能力极高的天赋才能够成为一名炼金铁匠。而元素亲和力较高的人,基本上要成为魔法师都没什么问题,谁又会乐意去拿铁锤当一名炼金铁匠呢?无论怎么看,明显当魔法师的前途都要比当一名炼金铁匠高得多。
普通的铁匠比炼金铁匠不足的地方,就在于进行魔力的调和时,普通铁匠感应不到元素力量的临界点,所以往往才会做出“自残”的行为来。可是如果肖恩能够制作这种jīng确到次数和秒数的制作图纸的话,那么对于普通铁匠而言的难度。不就等于被彻底解决了吗?
只要按照肖恩的制作图纸来做,在不同的时间段里倒入经过准确度量出来的炼金药剂和魔力产物,那么完全不需要担心元素力量超过临界点而产生的爆炸。当然,这种制作方式自然是不适用于全部的魔化装备,毕竟越高级别的魔化装备。所需要使用的材料也就越多,而且临界点也会随时产生波动和变化。无法准确的计算。但是如果只是制作青铜级别的魔化兵器,肖恩相信普通的铁匠应该能够胜任的。
试想一下,一整支武装了全套青铜魔化装备的部队,在战场上的战斗力那是有多可怕?
而且肖恩的构想也绝不止如此。
未来军工厂一旦真正完工的话,那么以流水线产业进行制作装备的话,效率要更加惊人。而且肖恩还知道。在未来当魔导科技成为新的工业革命时,铸造类装备也会发生翻天覆地的变化,那时候所有的军工厂就会因为匹配的问题而陷入瘫痪,至少在魔导器普及到全世界之前。这些军工厂休想进行流水线作业。
但是肖恩的军工厂不同。
他已经检查过了,到时候