稿纸上涂涂画画是作画。
拿着鼠标制作3D模型,这也是作画嘛!
作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?
经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。
一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80%。
然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。
之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。
而现在:
《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。
让刘雄惊喜的是两个地方:
第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。
单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!
第二,则是漏洞的飞速下降。
本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。
而现在,当进度来到80%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。
这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3D动作游戏的节奏了。
试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。
舒服!
特别是动作场面!
配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。
这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!
这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!
在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是