cj展会上,人流量基本汇聚在了矩阵科技旗下五大游戏公司的展区,这里最为火爆,其次则是由暴雪娱乐与网易合作的展区,而展会上那些主打手游的国内公司基本上无人问津,寒碜的要死。
杰克等人很快来到了《星际公民》的专属展区,入口处一个1:1的战机模型摆放在这里,偌大的舰体和未来即视感非常震撼,不少的游客都选择留影,杰克等人自然也不会放过。
此时此刻,《星际公民》板块正在进行开发者座谈会,游戏媒体和粉丝玩家汇聚一堂,现场超过了1000多人,座无虚席,还有不少人没有座位而站在了一旁。
台上,传奇游戏设计师克里斯.罗伯茨赫然在列,《星际公民》这款游戏正是由他发起并主导制作的,罗伯茨工作室被矩阵科技高价全资收购之后,也顺势成立了罗伯茨游戏开发商公司。
罗伯茨坐在沙发上,手持话筒面向所有的观众和媒体,说道:“……《星际公民》从2013年开始发起众筹,我们获得有史以来行业中最大的众筹额度,近1.6亿美元,这很令人兴奋,这让我们开发者信心十足,这是所有的玩家对我们的肯定和对这款游戏期待的最佳表现,直到今天已经过去了12年,而关于我们的死亡(众筹骗局)报道也不计其数,外界尤其是玩家对《星际公民》寄予厚望,我们也倍感压力,不过所谓的死亡报道实际上言过其实……”
“《星际公民》最初的平台我们定位的是pc平台,我们试图打造一款激动人心的史诗级太空游戏,前所未有的,困难同样是前所未有的。项目组开发进度始终缓慢,玩家越来越相信谣传,但我们依旧不忘初心,我们仍旧坚信,游戏开发的还不够完美……”
“直到三年前,xlous公司派人拜访了工作室并告诉我xlous对我们的项目表示出浓厚的兴趣,并对我发出了收购的意向,三年前基本上《星际公民》已经处于