大工作室连带发行商一起并入矩阵科技门下;以及从克里斯.罗伯茨手中以9.2亿美元的价格连带他本人以及旗下工作室和《星际公民》全部买下。
这一次矩阵科技总计耗资241.2亿美元几乎买下了游戏行业的“半壁江山”,全球前十名游戏顶尖开发商,其中有四家公司,矩阵科技成为了他们新的东家。
矩阵科技耗资240多亿美元,四大游戏开发商的股份,平均每家公司持股69.8%,不过值得一提的是,这些游戏公司在面对资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但矩阵科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。
这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司,显然,这是矩阵科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。
只要让出了投票权,然公司的ceo继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。
这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因,就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,矩阵科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”,怎么看,华尔街都不可能觉得任鸿是一时兴起的杰作。
矩阵科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要任鸿不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业,对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,矩阵科技看似没有属于自己的平台或渠道,但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道,因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头,更不用说矩阵科技还有facebook这样的坚实战略级