回头等时机合适了可以让欣欣玩一玩。
至于为什么不让欣欣在自己的电脑上玩?
当然是因为他心疼自己的键鼠和显示器了!
这边沈崇自己倒是抢在凌晨十二点前美滋滋的入睡,可怜他的观众们却被他给害惨了。
不少人直扑他共享文件包的公众分享平台,同时由于他开放式的全免费授权,全面免责声明,steam平台、wegame游戏平台和橘子平台等公司的市场部也没和他客气,奉行拿来主义,直接就搬过去了。
四十分钟后,steam平台的体验官终于拍着桌子赶紧催促市场部把游戏做首页直推。
这位体验官在简介里加了句点评,“相信我,朋友,这磨人的小妖精让人着魔!”
一小时后,《掘地求生》激活次数超过十万次。
一小时二十分后,wegame平台和橘子等平台几乎同时把游戏推到了首页。
翌日清晨,沈崇懒洋洋的起床,打开电脑一看统计数据,吓一大跳。
一夜过去,总下载量突破百万,总游戏时长200万小时,人均在线时长超过两小时。
总捐赠人数超过十万,总捐赠金额超过两百万,人均捐赠金额二十元。
这里面既有人民币,也有美元,当然还有欧元以及各种外国货币,统计到沈崇这边则是换算为人民币后的数字。
要知道,这还只是开始!
网络上这游戏的热度已经起来了,各种说法甚嚣尘上。
“这是个奇迹,我长这么大,第一次见人用三个小时就做出一款这么霸道的游戏。我跪了。”
“我全程看了他的直播过程,眼睁睁看着他自己画材质,画原图,做物理引擎,然后就特么弄出来了!”
“说出来你们可能不信,我下载这游戏之后,本来只打算稍微尝试下,然后赶紧去睡觉