不得不说,员工们制作的另一款吃鸡游戏的模式的确给方泽带来了惊喜。
原本方泽以为业内的从业者,大多只会模仿或者抄抄抄,但是这次贪玩难月的新员工们交出的答卷,虽然在略显粗糙,但主要原因是画面面的问题,游戏本身还是非常好玩的,即便没有经过方泽游戏优化器的优化,做出来以后想必也会受到不少人的欢迎。
当然游戏质量好,口碑好,不一定能大卖,这个主要也是和游戏环境有关系。
任何游戏公司,都要先征服本土市场,然后才能输出到国外,但是国内的游戏市场情况较为复杂,大部分质量好的游戏其实玩家数量不多,大家更倾向于快餐化的游戏。
所以,国内的游戏公司不是制作不出来好游戏,而是背后的资本眼的好游戏和玩家眼的好游戏不一样。
一个是将能赚钱的游戏认为是好游戏,一个是将好玩的游戏认为是好游戏。
所以,这次公司之所以能制作出这种能带给方泽惊喜的吃鸡模式游戏,主要还是方泽这个老板不在,也没有进行任何表态。林敬轩又是个理想主义者,本身也是为了做出一款真正的好游戏才自己创业的。
所以没有了资本的束缚,这些人完全是凭借自己的爱好在做游戏,故而交出了让方泽满意的答卷。
当然,这也是不差钱的方泽才会这样认为的,如果换成一般的老板,肯定不会冒这样大的危险去推一款不同于传统吃鸡游戏的游戏。
毕竟他们是为了赚钱,跟风别人也只是赚钱少一点而已,创新的话却很容易赔本。
见到方泽肯定了他们制作出的新游戏,游戏公司的众人总算是松了一口气。
毕竟这样创新的游戏,一般的老板是不会同意的,不仅做出来要耗费大量的时间精力,动辄需要好几年的时间打磨,投入的金钱以亿计算,而且很可能做出来以后因为游戏环境发生