也未必能搞出什么名堂。游戏里有数以千亿计的npc,是一个极为庞大的世界,就凭几个大公会,还影响不了游戏的平衡。对这种情况,我们不反对,不干预,任其自然发展吧。”
如果真有这么一个组织,强大到足以影响游戏平衡,那李浩反而要庆贺一番了。因为这代表着已经找到了一群太空时代的军事天才。《星河》人才培育就完全成功了。
但事实上,想影响游戏平衡根本不可能的。游戏中霍因帝国会逐渐出现,对上这个强大的种族,别说民间的公司,就是各*方精英,开始肯定也会一败涂地。游戏中起码要发展二三十年,人类对霍因帝国的战略战术深入研究之后,才有机会勉强对抗。
至于公司进驻《星河》,李浩也是持欢迎态度的,毕竟比散兵游勇更有组织,有利于培养人才。
苏锦标又道:“现在游戏里走出新手村的玩家还极少,他们在‘时空旅者营地’里赚不到钱,很多玩家用人民币或美元收购游戏币。据说现在在游戏里打一天工,赚的游戏币卖掉,相当于人民币300多元。比现实中的工资还要高得多。”
“等越来越多玩家走出新手村之后,这种倒挂现象就会消失。”
李浩想了想道:“游戏里的事情,你不要管太多,也些管不了。任由其自然发展就行。反而是《星河》竞技要下功夫去抓,将竞技推广开来。明年斩时只搞机甲团队赛和个人赛,但后年开始,要逐渐加入太空战舰指挥的比赛。”
“但其实从商业角度来说,推广竞技对游戏利润帮助不大。”
李浩道:“如果纯粹从商业角度来看,根本没必要推出《星河》,我这不是为了赚钱,我有其他目的,以后你会知道。所以,我并不希望公司太注重赢利,更重要的是扩大《星河》的影响力,让更多人参与到游戏中来。”
在他们谈话的时间里,姚雯雯和赫尔曼已经控制机甲打起来