看那两位武技一动,御风而行走的轻快,江守在瞪着眼看几息后才也运转体内元气,灵风步加身,想震散御使左右风之力。
随着元气运转,他左右杂乱风势也蓦地一滞,似乎要被功法带动着化为纯粹灵气,但一息后凝滞的乱风又轰的一下复原,依旧沿着之前杂乱轨迹扑射,倒是江守体内气血猛地一颤,元气翻滚,竟是受了一点暗伤,让他本就有些凄白的脸色也更白了一丝。
“哈哈~这小子果然是稚儿,他以为这里的天地灵气还和其他地方那么温顺么?”
“武技运转失败?小家伙太不自量力了,这么小就跑来搅局,只会让人贻笑大方!”
…………
江守脸色微白一分,这情况外人是看不真切的,不过他体侧风势一滞后又重新杂乱吹拂,却被入口外一道道身影看的一清二楚,那众人哪还不明白发生了什么事?武技运转失败!
正常情况下的天地灵气温和宁静,你功法一动元气沸腾,自动牵引来灵气附从,但那是大部分情况,一旦遇到狂躁无序充满狰狞的灵气,你用体内元气牵动时会失败却再正常不过。
不夸张的说,来乱风峡的风系武者,一百个武者第一次在峡谷中运转风系武技,一百个都会失败多次后才能适应这狂躁的灵气,区别只在于你失败几十次后成功,还是失败几百次后成功。
而因为降服这些狂躁灵气需要不小心力,需要你用心体悟狂躁灵气和温顺灵气的不同,这就是对风系武技的一种提升了。
悟性好的,在一次次武技失败中,等终于成功施展出来时,对自身武技的感悟已经提升不少了,虽不能直接让你提升一个档次的掌控度,但也有不小帮助。
而且在这里你就算成功施展出武技,掌控度也会被压低,比如在外面你对疾风拳是精通级掌控,在这里你施展出来就是入门普通级,毕竟你还要花费很大心力去压