像是当初自己在游戏公司测试一项很重要的功能一样。
赞成要经过不断地尝试,才能确定这项功能到底是怎样的。
“满血!弱点击破!不知道这两点是不是就足够了。”
说着,罗修开始格挡镜像的攻击,格挡一番之后,罗修等到自己的气血恢复到满值的同时,瞬间反击。
朝着喉咙一枪打过去。
必杀!
“Nice!”罗修高呼道的同时,开始掌握着每一次攻击。
刺穿的伤害并不能打出来弱点击破,破甲也不能。
但是罗修发现,对于已经出现血迹的伤害,却是更容易打出来弱点击破的。
也就是说,弱点击破,实际上应该有两种攻击点。
一种攻击点,就是之前自己一直在寻找的攻击点,也就是目的身上防御力比较低的位置。
不过这种弱点,一般来说,并不是很好找。
另外一种,就是人为造成的。
例如现在罗修攻击的伤害,这些伤害可以是自己通过破甲伤害造成的,也可以是通过刺穿伤害造成的。
反正无论哪一种,只要是伤口,攻击伤口位置,就可以打得出必杀伤害效果。
但是,罗修发现,自己也并不是每一次攻击都能打得出必杀伤害效果。
如果是一般的玩家,发现了必杀效果这种特殊的伤害效果,就算资自己一百次只有五次能打得出来,自己也不会继续研究,而是将面前的目标进行干掉,之后离开这个地方。
但罗修并不是这样一个急躁的人,对于罗修来说,没有什么比研究这种游戏中深度里的东西更要意思的东西了。
自己当初做游戏策划,就是喜欢设计这种有深度的东西让玩家研究。
同样,对于研究这些有深度的东西,也是罗修所喜欢的。
虽然罗