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第306章 必杀的条件(4 / 5)

像是当初自己在游戏公司测试一项很重要的功能一样。

赞成要经过不断地尝试,才能确定这项功能到底是怎样的。

“满血!弱点击破!不知道这两点是不是就足够了。”

说着,罗修开始格挡镜像的攻击,格挡一番之后,罗修等到自己的气血恢复到满值的同时,瞬间反击。

朝着喉咙一枪打过去。

必杀!

“Nice!”罗修高呼道的同时,开始掌握着每一次攻击。

刺穿的伤害并不能打出来弱点击破,破甲也不能。

但是罗修发现,对于已经出现血迹的伤害,却是更容易打出来弱点击破的。

也就是说,弱点击破,实际上应该有两种攻击点。

一种攻击点,就是之前自己一直在寻找的攻击点,也就是目的身上防御力比较低的位置。

不过这种弱点,一般来说,并不是很好找。

另外一种,就是人为造成的。

例如现在罗修攻击的伤害,这些伤害可以是自己通过破甲伤害造成的,也可以是通过刺穿伤害造成的。

反正无论哪一种,只要是伤口,攻击伤口位置,就可以打得出必杀伤害效果。

但是,罗修发现,自己也并不是每一次攻击都能打得出必杀伤害效果。

如果是一般的玩家,发现了必杀效果这种特殊的伤害效果,就算资自己一百次只有五次能打得出来,自己也不会继续研究,而是将面前的目标进行干掉,之后离开这个地方。

但罗修并不是这样一个急躁的人,对于罗修来说,没有什么比研究这种游戏中深度里的东西更要意思的东西了。

自己当初做游戏策划,就是喜欢设计这种有深度的东西让玩家研究。

同样,对于研究这些有深度的东西,也是罗修所喜欢的。

虽然罗

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