“首先就是这个……”席然意念之中出现了他的魔法大盗模型。用魔法大盗来作为缓冲,拖延一定时间,让后面的箭塔来输出。不过,让席然感到有点纠结的就是,在这个空间之中的建筑技能到底能不能够使用出来呢?就像他盗贼的技能,触发频率与金钱息息相关,那进入到这里面来了,又会变成怎样呢?席然还是挺好奇的,如果像之前那样的触发频率,那么敌对方的士兵想要冲进来简直就是不可能的事情,因此嘛那样的触发频率想都别想了。不过,就是这样也改变不了席然将这个放到最外面的决心。
“然后呢,是这个!”第二重,席然那将他的抢劫犯,还有云韵的神射手跟鲍三娘的猎人专家。以及还有那些各自第一级建筑都放到这上面去,比如鲍三娘的丛林使者还有丛林长者跟猎术师狼王,云韵的刀轮射手与灵魂射手一个都没少。至于那高级射手跟高级猎人这些更加不用说了,
席然将整体的防守一共分作是三重,第一重之中只有一个魔法大盗一夫当关,第二重就是全输出阵容,基本上所有的主要输出建筑都在这上面了。这第三重嘛,席然便把除了他的魔法大盗外所有具备控制能力的建筑都防止到这上面去了。席然的小小强,云韵的冰雨射手。两大杀神在这最后阶段守卫,想来收拾掉这些来犯的敌人也不会有太大的问题。而且,第三重的防守席然可是设置在最为理想的位置上面,怪物只要差不多到达第一重防守魔法大盗所在的位置上,就会触发缠绕技能将所有怪物定格住。如此一来,等第三重防守这边的技能触发出去,想必缠绕的技能持续时间也快结束了。随后而来的杀虫剂喷雾还是冰箭雨技能就可以将刚摆脱控制的这些怪物再一次控制起来,让第二重防守能够做到最大程度的输出。
席然这个布置是挺完善的,不过呢却是还有着一个不确定姓因素,这个该怎么说好呢?那就是轮回者之间的混战。击杀别队轮回者能够提升自身队伍的士