提了几次,要在现实进行一次大规模的聚会,米老大也提过,一直没落实。”
“好啊,那就来魔都,自带来时路费,剩下帮会全包了,就安排在俱乐部。”
很快,帮会频道热闹了起来,当有人宣布了这个消息之后,大家开始商量时间,有公司当老板做个体户和学生们无需担心,随便抽出时间即可,关键在于那些上班族,他们需要配合周末,在周五的下午提前请会假赶飞机,周日的晚上再飞回来,能玩两天两夜。
张世东随便控制着人物在游戏里转悠着,发现这游戏的设计者非常人性化,在弱肉强食的武侠世界之外,还设计了一套休闲系统,你完全可以在安全区域内畅玩这个游戏,可以做一些解谜任务也能得到拼杀才能得到的秘籍,可以做一些繁杂冗长的主线任务体现单机版武侠游戏的乐趣,在主线任务中的npc绝对会让你虐的找到自信。
副职系统让游戏的可玩性大幅度提升,休闲玩家也可以成为非常牛叉的人物,成为江湖上赫赫有名的大人物,被各大帮派争相疯抢,无数条生命保障了他们可以无惧任何高手的挟持和击杀,副职的经验值唯有在技能失败或是技能比斗中才会掉落,江湖人士将你击杀完全不会掉副职经验。
张世东尝试了一下铁匠,属于这个副职的庞大系统开始向他呈现,与现实接轨又带着某种武侠色彩,需要的各种辅助材料又需要江湖提供,这也使得他们必然性的与江湖联系在一起不至于给人感觉是在玩两个游戏,你有钱也行,高价在交易市场上收购。
挺有趣的,张世东一玩就找到了乐趣,先是炉火温度、环境、材料等因素你需要全盘考虑进去,每一样都不能出现偏差,然后选择何种材料的铁锤,举起多高发动多大的力量,频率是怎样,总之你在这里成为了一名铁匠,现实中至少你不动手用嘴说,一个老职业铁匠会做的你都会。
这玩意比较适合张世东,有钱没