代表着虫后战斗力的提高。
难道说……逻辑姐那家伙又把已经删除的要素移植到系统中?
他有些无奈地摇摇头,目光重新聚焦至“变异为大虫后”选项,资源耗费为200水晶200瓦斯,占用人口3,单位分类“精英”。
没有浪费太多时间,随手按下升级热键,所选虫后变成一个大号虫茧,几个呼吸后茧体破裂,比普通虫后形象更为复杂的大虫后出现在主巢旁边。
大虫后的造型与扎加拉几乎一模一样,有更加宽阔与厚实的头冠,加长加粗的骨刺,以及数量众多的神经索,而且可以看到骨板间隙溢出的红色幽能。
相比普通虫后,它不仅在造型上有所改变,技能栏也多了两个项目。在原有的哺液、产下菌毯肿瘤、潜地、孵化幼虫的基础上,增加了深槽虫道与剃刀虫群两个技能。前者与虫群宿主变种掘地兽的技能一样,可以在菌毯下穿行,后者是一个防御技能,以虫族建筑为基础,孵化出一群拥有自爆功能的小型飞虫,对敌人造成伤害。
大虫后不仅拥有更多技能,对地面与空中敌人的普攻伤害也有显著增加。当然,因为大虫后被归类至精英单位,其容量为系统单位上限的五分之一,即是说现在一共有5000人口,可容纳1000单位的大虫后。
浏览完毕大虫后的相关数据,他忽然想到一个问题……如今普通虫后可以通过消耗一定资源的方式变异为大虫后,那么扎加拉呢?是否也可以继续成长?若非如此,又怎么能体现出英雄单位与精英单位的区别。可是要怎么做才能促使扎加拉进化呢?这是一个大问题……反正逻辑姐不会告诉他怎么做。
检索完毕2个新要素,他正打算离开系统空间,忽然注意到一个异常。系统内的总资源跟意料中有很大不同。水晶数值在1900多万,瓦斯资源1380多万。
水晶资源是在无人区战役及冈比斯恒星系统