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第九百零八章 人生与虫生(2 / 7)

先后按下它们的升级热键后,唐方将光标移动到最后的巨型尖塔,在2个飞行单位常规升级选项后面找到“恶毒之刃”。

这同样是一个主动技能,增加飞龙射出的刃虫的伤害与弹射次数,极大地弥补飞龙机动性有余,战斗力不足的缺陷。

他没有犹豫,耗资3000水晶3000瓦斯,将最后一个突变项目归入升级序列。

至此花费23000水晶23000瓦斯,将全部突变项升级完毕。

毫无疑问,这是一次性价比逆天的升级过程,用区区23000水晶23000瓦斯,给予升级项目所对应的单位一次战斗力大腾飞。

欣喜之余,他同样有一个疑问,记得在进行虫群之心战役的时候,这种突变是单选项,只能三选一。可是当他生产出一只刺蛇后,却明显看到“肌腱扩增”、“深槽脊针”两个被动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。

换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!

他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。

为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?

很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。

就像主巢的基因池可以吸收吞噬体基因,进而发展出英雄单位的混合寄生模式一样,虫群之心里面互相冲突的突变进程同样可以利用吞噬体的调节与适应能力消除不利因素,把单选题变成多选题。

吞噬体……吞噬体……到底是什么来历,它还真是一种无比神奇的生物。

调查完毕突变项目,他又将注意力转到进化路线,心想如果生产菜单没有变化,会否也是因为吞噬体的原因

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