晃脑袋,不过心中倒也没有太多的沮丧情绪。
毕竟“机械飞爪”作为一个非指向性技能,虽然说判断力是影响出钩命中率的一个最主要因素,但并不是绝对的。
机械飞爪一旦射出,便只能按照最初瞄准预设的方向直线飞行,不能转弯、变向。所以说只要被瞄上的英雄警惕一些、反应快一些,在机械飞爪射出的一瞬间交出自己的位移技能,看似无比难躲、梦魇一般的飞爪并没有想象中那样精准得可怕。
蓝色方的男枪玩家葬月这一次的成功闪避就是一个很好的范例。
这时候蓝色方塔下,男枪玩家正为自己成功躲过机器人魔爪而兴高采烈地与另外两名队友击掌相庆:
“yes!”
“躲得漂亮!”
“男枪你真棒!MVP!”
还在从泉水奔赴一塔赶路途中的爆破鬼才和女枪也是通过第三视角看到了刚刚的惊险一幕,纷纷发来贺电:
“男枪nice!”
“总算没有送掉第三个人头!”
布里茨压根儿不知道自己的Q技能“机械飞爪”的存在给对面的蓝色方五人带来了多么巨大的压力,自然也就不会理解对面塔下的男枪几人在兴高采烈地庆祝些什么。
还是……钩……没有……位移技能……的人……好了……
挠了挠头,布里茨一边琢磨着,一对圆圆的电子眼一边将目光投在了流浪法师瑞兹和刚刚从后方赶到的爆破鬼才以及赏金猎人的身上。
蓝色方塔下正庆祝击掌着的瑞兹、炸弹人和女枪三人突然间齐齐打了个冷颤。
靠,怎么感觉像被谁惦记上了?
……
随着刚刚死过一次的爆破鬼才和女枪玩家重新回到线上,双方的人数又变成了5V5的形势。
刚刚带着一波兵线进塔,布里茨所在的紫色方这边陨石