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第392章 对面想送我也没办法(3 / 4)

起来。

现在兵线在一个最危险的位置,我可能一上去就会直接被Q中。

但是没关系。

我不管待在草丛里埋伏的莫甘娜,直接开始A着新一轮兵线的三个近战兵,在A死第二个近战兵的时候,我把斧头落点控制在前方,在捡到斧头的前一瞬间开启W,直接冲上去开始点复仇之矛,斧头落点一直都是在前方,是一波不死不休的目的了。

复仇之矛当然不敢和我一战,边点我边朝后撤,这就是德莱文克制复仇之矛的地方,复仇之矛对别的英雄来说,可打可撤,这个英雄有无限位移,很难一套打死他。

但是德莱文也有无限加速,复仇之矛只要让德莱文捡起斧头了,那根本就跑不掉,德莱文的W加移速加攻速,出手比复仇之矛快,加速效果比他前期唯一的效果要明显得多,怎么都逃不出德莱文的手掌心。

但是这是相对于普通的耗血情况,复仇之矛如果用被动位移,然后再快速衔接个Q技能,再进行一段位移,然后再用E技能减速德莱文,就可以跑掉了。

莫甘娜在这个时候也直接扔出一个Q技能,暗之禁锢,想要禁锢我。

我如果要继续输出复仇之矛,是绝对要踩中这个Q的,如果我想躲,就只能往回撤了一点,那样的话复仇之矛就没危险了。

我看准了那个飞行中的Q技能,在快靠到我身上的时候我奋力的A出最后一下,然后在出手的瞬间秒按闪现!

这个操作有什么用?

如果德莱文在飞斧出手的一瞬间按闪现的话,斧头的下一个落点是百分之百会落在闪现后的脚下。

我这波就是想用闪现躲掉莫甘娜的Q,然后再击杀滑板鞋。

但是为什么要有这么一个看似多余的操作?

一般闪现过去掉了一把斧头,然后再按一下Q技能,一样能再刷出两把,还是能够继续输出复仇之矛

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