E我,我后撤几步到小兵附近,就AEA反身打锤石一套,这个锤石正在用自己换我血。
两边都是算属于小范围的交锋,不痛不痒,算不上什么大事。
而上路又出问题了。
蜘蛛想帮刀妹再抓一波瑞雯的,因为瑞雯没闪,早早的交上蜘蛛形态的E技能贴脸,没想到盲僧一直在线上草丛反蹲,配合瑞雯反打蜘蛛,蜘蛛无奈交闪,盲僧跟闪把蜘蛛人头收入囊中。
“厉害,这波反蹲真厉害,妈的。”若舟的动态被对面盲僧给猜对了,来了一波极为失败的GANK。
下路莫甘娜四级,我五级,还在和对面进行焦灼的对线。
艾诗游走到了上路,发现了正往中路赶的半血盲僧,直接QE二连接大招上引燃成功带走盲僧,此时卡牌开大,但上路兵线压线,而且瑞雯残血,不能飞,下路对面也是把线压进塔,也不好飞,卡牌这个大招可能想支援盲僧反打一波辛德拉,没想到盲僧死得如此之快,第一个大招直接就浪费掉了。
“哈哈,这波,可以。”庄凯开心的说道。
不得不说这第二场比赛在严谨度上比上一场相差甚远,两边都打得很奔放,人头爆发得很快,在观众看来这显得很精彩,但只有真正在比赛的人才知道,这样会乱节奏。
比赛是要算经济,算等级的,LOL这款竞技游戏和DOTA最大的不同就是如果不爆发人头,个人水平又都很相似的话,是可以通过精妙的计算来进行分析的,韩国人玩LOL之所以很强不是代表他们每个人的个人实力都超过了中国选手,而是他们精于算计,眼位到位,知道再刷多少钱下波团战能赢,知道多少秒多少分钟可以进行小龙大龙的争夺战逼团,在这样的步步蚕食才造就了他们的霸主地位。
而DOTA则是随机性很高,一些小的偏差都能影响到整个大局,中国人愿意钻研和去思考怎么用这些偏差干一些事