、制器师和魔法阵师。游戏首次引入了“战斗力”的概念,战斗力相当于各种因素的综合评定,不光是等级,还有装备、杀怪、任务得分等等。
生活职业的加入使得游戏变得更加丰满起来,而且这些生活职业都非同小可,就如同战斗系一样,生活系的职业都是真实的,也就是说和现实直接挂钩。比如在游戏中能够从NPC处学到真正的药剂学基础知识,而且能够一步步晋级,所获得的一些感悟,在离开游戏后,同样可以在现实中融会贯通。据说,达到某种级别后,将得到大师亲临游戏中行进传授,如果运气好并完成某种任务后,还能得到特特尼斯甚至是“阿古烈”两位宗师的指教。
就游戏姓来说,生活职业制造的大部分物品或装备虽然比不上商店卖的那些天价物品,但成本要低廉得多,有些装备还可以量身定做,满足自身的最大需要。
游戏中流通的货币相当有价值,战斗职业需要货币购买装备物品,生活职业需要货币提升熟练度和等级,而且有些地图和城镇进入都需要消耗货币,所以“钱”在相当长时间内,都将是最紧俏的“货物”。
任务系统是游戏的新元素之一,能够让游戏者获得基础生活的钱币和许多必须的材料,有些任务的奖励还相当丰厚。
《无尽战士OL》的版本与《无尽战士》最大的区别就在于,人与人之间的互动,无论是哪一个位面,有人的地方就有江湖,游戏者们可以组队一同完成任务、进入副本,也可以交易、成立小团队和PK。一般来说,PK有两种方式,第一、在城市中的虚拟竞技场用货币或物品押注赌斗,赢的一方赢得赌注;第二,野外私斗,先动手的会红名,会受到死亡后自身装备、等级掉落等特殊惩罚,这一条,陈睿照搬了前世的网游。
除此之外,最诱人的当属游戏中的排名榜单了。
等级榜、战力榜、装备榜、生活技能师榜、副本记录榜、竞