获得了尽可能的优化,减少了大量亢余信号,使要塞对上级命令的响应速度提高了至少一倍,而且下一步幽能死星的停机组件将由挂载式变成嵌入式,在任何情况下,即使是死星崩溃这样的极端情况,紧急停推也将是最后一个可以操纵的系统,您不必担心它再次暴走,而至于死星本身的战斗力更是毋庸置疑,它采用了我们从红月立方体中研究到的科技,整体除控制核心外完全由幽能和微量虚空能组成,依靠能量浓度和性质展现的复杂公式来产生执行力,也就是说,死星要塞是没有固定结构的,它每时每刻都可以随着命令改变自身的结构和功能,这让它拥有几乎无法被消灭的武器系统,只要死星的主体保持至少三分之一的完整度,其武器系统就将永远在线,它的攻击方式多种多样,首先就是您已经看到的帝皇之息,一种射程五光年的虚空冲击波,这是一种在射程内攻击力极高的武器,但发动缓慢,需要很长时间充能,然后是常规而高速的幽能射击——鉴于死星要塞特殊的结构,它拥有无限角度的射击能力以及在单位面积内近乎百分百的射击密度,无论是高速突击舰还是装甲厚重的航母都无法在靠近这怪物之后仍安然无恙,可谓是最强大的防空炮火,重力攻击,空间攻击,引力摄动,以及最致命的无限超新星爆发,这些种类繁多的进攻能力让我们的死星要塞可以在瞬间摧毁一切敌人,将帝国的边疆扩展到您想要它前往的任何地方。
至于防御能力,这或许算是它无法避免的缺憾了,死星要塞在设计之初并没有护盾,即使是现在也没有,它强大的干扰和不定型的体积导致我们根本设计不出能在它上空正常运转的能量护盾,当然也没有所谓的装甲,不过这些缺憾相对于整个要塞的特殊性质还是可以接受的,它的结构体就是最好的防御,任何护盾都不可能比一片数万亿公里厚、近乎实体的幽能火海更加可靠,死星要塞那根本无法碰触的本体就可以抵御任何常规武器,而且这东西的伤害承受力