人,你会更愿意亲近谁?一个公主还是一个村姑?
再举一个例子,地球上特洛伊战争中各国为了一个绝世美女海伦打生打死。这样的美女抢到手,会不会倍有面子?
在魅力20点时,雷文获得了【泛用亲和力】这一个人专长。所谓泛用可是很犀利的一个形容。除了个别审美奇葩的种族或者东西,上到诸天众神,下到魔鬼恶魔,从野生动物到元素生物,雷文都可以获得认可度+3的判定。
判定是《奥创世界》游戏中一样很神奇的东西。
在所有的战斗,以及人与人、人与事物的交流中都会默认有判定。在遇到事件时,系统会给玩家一个20面的骰子,玩家随机丢出1到20的点数。
每个事件都会有成功所需的难度点数,玩家需要依靠骰子点数和己身技能加值、环境等因素通过这个判定,这个事件才会成功。
举个例子,如果雷文在什么技能都没的情况下,要让一个冷淡的中立者对自己变得友善,他需要通过一个15点的难度判定。光是投掷骰子,就必须投出15点或以上的点数,也就是说几率最多只有三成。
但雷文拥有【说服者】的+2和【泛用亲和力】的+3两个加值,那么雷文只需要投掷出10点,就能满足通过15点的难度判定,成功几率一下从30%变成55%。
大部分技能点数砸到潜行上,雷文属性如下:
姓名:雷文。
种族:半精灵/某机关术士血脉。
属性:力量11、敏捷24、体质13、智力18、感知16、魅力20。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/12级刺客【黑铁阶】。
生命值:92/92(健康)
经验值:通用0。杀戮经验200(未分配)。
技能点:无。
属性点:无