相连。
比如说上海星处于银河宇宙的维度中,那么星际飞船想要从很远的星域进行跳跃来上海星的时候,就必须找到和上海星所在星域维度系数相同的跳跃节点才能进行跳跃。如果维度系数错误,很有可能跳跃到其他星域中,又或者是陌生区域中去。
但并不是所有的星域都可以通过节点跳跃来到上海星,想要通过跳跃节点达到其他星域,除了掌握这个星域的维度系数之外。这个星域所能承受的跳跃范围也要把握好。
比如说银河星域只接受1-3维度系数跳跃节点的跳跃,超出这个范围。所跳跃过来的物体就会受到银河星宇的排斥。进而造成跳跃的失败。这种被星域排斥而造成的失败,轻则被排斥之力推到其他星域,重则飞船直接被空间之力绞杀。
所以想要从很远的地方达到目的星域,一般要进行好几次的跳跃,除了因为路程远之外。更重要的是要一点点的趋近与目的星球维度系数的范围消除目标星域的排斥力。比如说你要从一个维度系数是6-9的星域向着1-3的维度系数星域跳跃。
需要经过一个3-6维度系数的一个,或者两个维度系数星域进行缓冲。已达到在进行最后一次跳跃的时候。不被目标星域所排斥的目的,进而进入目标星域。而多维度空间却没有这个限制。
如果说有着固定维度系数的星域像是一个皮球,在皮球里面可以所以跳跃,但是想要从皮球里面出来,又或者进去。必须能够和皮球的外壳达成共鸣进而穿越的话。那么多维度的空间就是一个没有皮球外壳的空间。
因为没有固定的保护和阻挡,所以任何维度的系数星域都可以从很远的地方对他进行跳跃。进而天南海北的人可以瞬间跨越无数个星域和维度系数的限制,在一个地方见面。
但这种多维度的空间很少。因为没有稳定的外壳所以多维度空间也不稳定,很容易造成空间的崩塌,而空