进入冷却状态。
但清道夫要的是这个直踹并不是一个扫腿。取消扫腿之后,清道夫瞬间使用狂奔技能。机甲发出一声不堪重负的呻吟声。虽然使用技能的时候,机甲会被系统强制做出需要完成这个技能的动作。但是如果此时机甲不稳定的话,会大大加快机甲的损耗。
比如说清道夫一脚把桑山踹飞了出去,机甲又承受了反震的力道。加上之前一条腿下落原本就不稳需要倒退的情况。如果不使用狂奔技能。那么机甲会直接仰面摔倒在地上,连之前后退卸掉不稳力量的机会都没有了。
可是偏偏在这个时候清道夫使用了狂奔技能。于是机甲被系统强制站立,然后开始向着前方奔跑。系统强制的动作,不会直接豁免之前机甲负面的状态。所以系统强制的狂奔动作,让机甲跑出的第一步有些踉跄。
这是刚才机甲负面状态的影响。一个正常人在这样的状态下完成这个动作,身体会出现扭伤的情况。而机甲也不例外,虽然没有出现什么喀嚓好似什么折断的声音。但是这一刻机甲吱呀的呻吟声,宣示着机甲的不堪重负。
显然即使是钢铁机甲,但因为太过老式。已经有些无法经受清道夫如此折腾了,说不定再来几次这样的强制。不用桑山过来撕裂,清道夫的机甲就直接散架了。
不过机会稍纵即逝,清道夫也没有时间去爱惜机甲。其实刚才膝撞之后如果不接扫腿技能,直接使用奔跑技能。对机甲的伤害会少一些。
但是那个时候狼人和机甲之间的距离可以说是近在咫尺,即使机甲使用奔跑技能。还没有提速就和狼人撞在了一起,依照当时刚刚起步的力量。狼人可能会被撞的后退,而想要狂奔的机甲刚刚奔跑起步因为受到阻力,很有可能狂奔技能用了,机甲却没有跑起来。
不过现在不一样,现在虽然机甲受到了伤害大一些。可是狼人被机甲踹飞出去了。两者之间有了一定的距离,足