决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。
这游戏还有诸多别的特点:
玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。
在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统mmorpg那样,有玩得累的感觉。
还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。
这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。
况且它还有如此良好的直播效果。
看着pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小**,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。
他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。
玩家们跟随着pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。
这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒