开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。
还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏mod。
不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了……
结果……《遗忘之沙》:喵喵喵?
最终的结果证明,和《逍遥游》同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。
无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。
到目前为止,《新维加斯》的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的《辐射3》,基本上这就是《辐射3》的一个大型mod。
而《质量效应2》口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和《逍遥游》同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。
有点叫好不叫座的感觉。
还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于ea自家的origin平台发售……
而origin现在完全无法和fg与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。
第一排和青鱼网络隔了一张桌子的ea席,首席运营官彼德摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。
至于《最终幻想13》……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的rpg作品了。
最终,颁奖嘉宾《神鬼寓言3》的制作人莫利