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第378章 舌战群儒(5 / 7)

游戏,甚至《永恒之战》相,都更偏向娱乐性,像我们在其他o游戏会采取的方式一样。”

“什么方式?”

“缩减高低端玩家之间的差距,即使是枪法很弱的玩家也能通过策略取得其他fps游戏像《反恐英杰》或者《超越火线》更好的游戏体验,从获得乐趣。可能是运气好,捡到完整的成套的高级武器,或者是埋伏在角落里,阴掉了其他玩家,也可能是一直躲猫猫,最后躲进了前几名,这些随机性的内容,会缩减纯粹技术的差距。”

……

……

等到所有人都没有问题了之后,叶沉溪开始交代起任务,以及他的标准。

“捏脸系统,操作方式可以参考《逍遥游》,相关的特性可以继承,那也是花时间打磨出来的我们自己认为最方便,又能让玩家尽可能捏出差异化形象的方式,如果没有什么突破,可以直接沿用,ui相应修改。”

“好的。”

“跑酷系统方面,我不需要做到专业,我知道你们应该想去《镜之边缘》寻找参考素材,稍微看看行,又不是专业的跑酷运动员,别那么花哨,尽量贴近真实,这也是游戏的整体基调。但切记,不要有长时间连续动作,如攀爬,动作期间玩家是完全丧失战斗能力的,只能任人鱼肉又没有应对的办法,爬到一半继续爬被人射是死,不爬了掉下去也是死,尴尬不尴尬。”

“相应的场景设计,高低起伏,掩体分布,场景特色,这些你们自己下去打磨,与跑酷系统结合一下。”

“天气系统,同样参考《逍遥游》,这不是整局游戏一种天气,而是几率在一局游戏可能出现多种天气,不要过于频繁,也是增加游戏丰富程度。重点是增加玩家和天气之间的互动,下雨的时候燃烧瓶威力降低,甚至根本不能点燃,雷雨天不要站到高压电线下边儿,否则会被雷劈,雪天开车容易打滑,技术组讨论一下,能不能

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