“你们看app store的排行榜没有?”
“看了,趴总的游戏被人超越了。”
“是做《永恒之战》和《万物起源》还有《逍遥游》的那个趴总?青鱼络?”
“对,是他。”
“国内还有游戏公司能做过他们啊?哪家公司这么厉害?”
“好像是羊城的一家游戏公司,叫做捷星的,以前做页游的,现在也开始做手游了。”
其实此时的手游时代,还是创新性的轻度游戏当道的,新公司靠一款产品一炮而红不叫普遍,新兴的领域秩序远没有端游和单机游戏、主机游戏那么分明。
严格意义来说,在这样的时代,即使不是靠刷榜,能够偶然做出爆款占据排行榜第一名也是很正常的事情,越是新生的领域越是风云变幻。
不过是青鱼络在玩家们心位置太高了一些,搞得好像无论在哪个领域,只要是跟游戏相关的,必须做到第一名去才正常,否则是失败。
并且,这本身也是有心的舆论引导的结果。
有心的包括捷星,以及制造话题,吸引读者眼球和流量的媒体们。媒体们向来是这样的尿性,看热闹不怕事儿大,煽风点火,添油加醋,捕风捉影,又不求甚解。对于他们来说,事件发展到某个高度之前,真相反而并不那么重要。
在事件带来的流量已经积累足够之后,再跳出来扮演一个追求真相的求知者,啧,名利双收。
这个话题,很快成了话题界的新宠。
……
……
愈演愈烈的趴总被压事件……
夏青鱼并没有在任何公开场合回应这种无聊的新闻话题,也要求青鱼络的所有员工不要作任何回应,他们自己不理会行了。他们越是正面回应,捷星和媒体们会越开心。
以后这样的事情不会少,手游开发成本和门槛