方设法去寻找fg平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。
不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。
搜索的事情没那么简单。
像青鱼络的fg平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版xxx》,一个叫《xxx过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……
你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。
好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。
像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披衣服,还是需要你给一个拥抱;
你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;
她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。
透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友算了。
而青鱼络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序的区分……这实际已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人dna。
其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。
fg平台里的很多东西,设计内容,不仅是在pc端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联产