较低的国家推广。
啧啧,这真的是一款国大陆独占的游戏主机来着。
结果,是显而易见的。
原因较多,归结起来无非是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。
水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非国特色,全世界皆而有之。
而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。
尤其重要的是政策的变化。
当年索妮的ps2即使在国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。
而如今的国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让ps3和xbox360开始在内地名正言顺地销售。
对于他们来说,真正进入国的时机,已经到来了。
甚至他们早想了,毕竟十多亿人的市场,那么多成长的产阶级,怎么能视而不见。
这是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。
头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼络自己当然更知道。
……
三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。
其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。