时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。
“对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。”
“它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。”
还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段bgm中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。”
这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。
不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。”
“这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”
“确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”
“好吧……可怕。”
还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。
“对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏