没人能跟它刚正面。
2001年3月,世迦宣布dc停产,并最终彻底退出了家用机市场。
有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的ps。
在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。
还有2000年的《托尼霍克滑板2》,媒体评分依然98,平台为索妮的ps,玩家评分7.4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。
而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,《塞尔达传说:时之笛》,n64平台。
游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。
但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给《塞尔达时之笛》,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。
《时之笛》之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的id software公司开发的《德军总部3d》之于fps和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。
在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。
但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。
《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从