“大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。”
“你是指手机游戏?”
“对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。”
“低消耗?”
“耗脑,和耗手。”
“这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。”
“iphone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”
“你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”
这让叶沉溪怎么解释呢……
“嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”
“你……指的是什么属性?”
“鄙视链已经形成了。”
“鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。
“玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”
叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”