的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和stee前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
它stee具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,stee在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和fg平台在友好度的差距,以前没觉得,但fg平台出现在后他们才发现stee是……太不好用了。
如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”fg是迟早的事情。
而fg平台也开始为青鱼络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“-xx%”折扣终于迎来了开花的时刻。
这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。
或者更夸张的是,他能击败stee断整个国际数字游戏发行市场呢。
更何况,不说第二季度,整个半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。
整个游戏史,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。
哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。
以种种加起来,最后是青鱼络第二季度交出的成绩单,14.72亿……
这才是任越勤为什么明明达成了一个六年时间的梦想,却并不那么开心的原因。
这才是为什么他会觉得有些累,不知道该如何去追赶这个对手,不复六年前将目