“两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空的八卦,还有这个故事。”
“故事……我没看懂啥意思啊,觉得……不简单是了。”
“……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片的那种感觉。
该怎么描述呢,好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。
甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼络这个项目与众不同的地方。
显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快能看到青鱼络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”
“要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”
“等呗,还能咋样……算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好怪的吧。”
“你见他们玩过?”
“没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些化也能在国有立足之地,化这种东西本来是有共通性的。除了一种化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口而出,他其实也想过这个问题。
按理说我们对于自己的武侠和仙侠化接受程度总要高于欧美那些吧,但在fg平台,虽然看不到具体销量数字,但fg是一个全球性的平台,无论从排行榜,评论区的讨论数量,社区热度,哪怕是评论的数量,我们最经