87年首款商用化的vr头盔已经出现了,不过当时还停留在全景壁画和图片的阶段。
任极乐1995年出品了virtual boy这种头戴式的游戏机,这也是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,不过因为过于超前,这款设备最终只卖出去七十多万套。
索妮同样也是,1998年的glasstron声像眼镜开始加入了这个战场,现在也在研发h-t1,预计会在两年之后推出。
我们在历史做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢?
我们都知道虚拟现实,终究不是现实。
尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,h1n1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量压在了肩。
那……我们是为了逃避吗?
不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?
或许这也是pasca这部游戏会揭示的答案。
他们还在想,现在也无法确定这是否是这款游戏的最终主题。
但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人的关怀,这可能是pasca这个制作人个人态度的表达。
这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。
这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。
也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。
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