大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了国13个省份,总旅程长达七千公里以,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏,大家可以在游戏里冷领略到国的大好河山。”
台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。
“这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以的可自由探索区域。”
这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还较克制,但这下有点忍不住了。
刚才的国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。
认真的吗?60平方公里!一个开放性的rpg世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过络观看发布会直播,cdpr并没有参加这届e3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台让玩家试玩什么的。cdp本身现在也没有fisoa那样的人气和名气,他们的一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。
好想马开始做《巫师3》啊……亚当想着。
现场游戏人们更是震撼,对一下知道60平方公里是什么概念了。
以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎