是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。
他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。
排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。
最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。
她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。
然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。
这个剧院总共有429个座位,只能允许游戏公司高层,以及专业媒体入场,即使如此,走道上依然都沾满了拿着拿着相机和摄像机疯**作的记者们。
大家在一段发言过后礼貌地报以掌声,坐在第七排的叶沉溪和夏青鱼同样也是。
游戏行业的聚会不用穿隆重的礼服,这里是e3不是奥斯卡,夏青鱼还是穿上了职业装束,她是老板,而叶沉溪就很休闲了,他是游戏制作人,衬衣和牛仔裤,领带都没有打。
“一点儿新意都没有啊。”夏青鱼凑到叶沉溪耳边,悄悄用中文吐槽。
叶沉溪还没说话,夏青鱼又扭头朝一个对准了他俩的摄像机挥手,然后微笑。
端庄大方,优雅得体。
等摄像机一移开又回头继续