努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第285章 打雷要下雨,嘞哦~

第285章 打雷要下雨,嘞哦~(6 / 7)

“……风向会影响火势,水可以灭火,冰遇到高温会慢慢融化,自然界很容易想到的一些常识,反正是这个意思,大概懂了吗?”

“那烧掉的树还会再长出来吗?”

“当然,但肯定需要一些时间,这个东西你自己去想吧,我已经跟单杰他们沟通过了游戏的树,石头很多这些物品有可破坏属性,自然也应该有再生机制。”

游戏世界去模拟真实,但不会去绝对真实,这是两回事情。

如在很多fps游戏玩家换弹夹,这是模拟真实,但换弹夹之后子弹会从如5/100变成30/75,而不是30/70,这是为游戏本身服务的,因为没有玩家会接受我换了弹夹之后,一个没打完的弹夹子弹直接扔掉了,变成了损失。

好吧你说玩家可以自己打完了再按“r”键换弹夹啊,那样不没有损失了吧。

拜托,这样还要去看剩余子弹数量再决定是否要换弹夹,那多麻烦!

而且你再也享受不到开两枪按一次“r”键的快感。

像你不能95%的电量立刻去给手机充电一样。

难受。

同理,树会重新再长出来,而且不会是需要十年树木这样去恢复。

“这个系统得有多大啊?想起来到不算复杂,但是有用吗?我是说对于玩家来说这个系统很容易只是变成一个噱头或者观赏的装饰,而不是在游戏起到真正的作用。”

对于饶斌这个反应,叶沉溪挺满意的:“不错,你第一时间抓到了要点。”

如果花费精力去开发了这样一个系统,最终沦为噱头,不仅不会对游戏加分,甚至会成为一个减分项。

“所以,我对你去设计这个东西有两个要求。第一,是符合简单的自然逻辑和常识,玩家很容易自己也能想到,并且能够举一反三,然后为自己的聪明才智欣然自得。第二是能够对玩家消灭敌人

『加入书签,方便阅读』