乎这个,但我们这种小市民只要一想到每分钟那个钱提嗒嘀嗒地往上跑,心里就怵……有点慌。”
“帮我跟上边儿沟通一下,我们真的一点儿也没有那个意思,总之就是无条件服从组织安排,你知道的。”
“知道知道,明白明白。”
“那多谢你了,老周。”
……
……
挂掉电话,夏青鱼还是有些烦,但也没啥心思去追究到底举报的是谁。
毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。
也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。
但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……
想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。
她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察l的vicon光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。
影视特效和游戏制作从来是不分家的。
其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《vr战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。
游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。
拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一