努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏开发指南 > 第280章 如何去构建这个世界

第280章 如何去构建这个世界(6 / 7)

图三文鱼工作室那边的东西。

“我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?”

“暂时替代的,还不确定是不是主角。”

“这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。

“3万。”曹若若跟杨舒情绪不太一样,回答的时候还带着点儿不易察觉的小骄傲。

“3万!”亚当又惊呼了一声。

他们自己正在研发的《巫师2》,主角杰洛特模型在2万个多边形左右,青鱼网络这直接是他们的1.5倍!

对比一下同时代的其他大作,今年下半年,10月份才会面世的顽皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3.7万个多边形;

去年年底巨硬代理发行,epic games制作的《战争机器2》,主角马库斯是4万;

去年年中xbox360上的独占大作《忍者龙剑传2》中女主角索尼娅达到了4万,还真看不出来,估计有3.5万都用到胸上去了……

当然这都是这方面的佼佼者,众所周知的名副其实3a大作。

同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。

青鱼网络这个项目的野心很明显

“亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。

这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊……

“现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。

“这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道

『加入书签,方便阅读』