“这什么啊……太……学院派了吧,跟新闻联播似的。”
饶斌也苦着脸:“叶总,我也没写过这个啊……”
游戏公司文案跟记者还是有点区别的,虽然大多数时候都是跟文字打交道。
“算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手。
饶斌如释重负:“得令!”
……
随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。
这两处本来也是道格最引以为豪的地方。
那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……
就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(deferred rendering),正向渲染(forward rendering),半透明对象处理,diffuse扩散反射,uber shader(万能shader)”诸如此类的。
他们可以聊的东西那可太多了。
“讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。
行行行,你们聊,打扰了。
……
在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。
亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。
包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。