游戏本身,青鱼网络或者是玩家以及电竞产业都是完美的。
最终的决赛和颁奖典礼暨年终庆典,叶沉溪并没有去,那时候他还在大洋彼岸,不过也通过网络直播关注了那次盛况,比半年前青鱼杯的决赛无论从比赛质量,玩家观众,场馆硬件,赛事氛围都有了长足的进步。
几乎可以用盛典来形容,客观地,而不是自我标榜。
在去年的后半年内,中国乃至世界的玩家都看到了真正全民级的电子竞技联赛,07年的时候,中国电子竞技用户数量仅有150万人的规模,在去年,随着《永恒之战》的爆红,还有成功的赛事推广,一年时间这个数量增长到了1750万,突破了千万级别。
光是《永恒之战》的活跃玩家数量现在就已经超过700万了好吧,这只是活跃用户数量,所有玩家加起来这一家就超过1500万人,还有一些自己不玩但是会通过付费电视频道观看赛事的玩家。
去年的第一季ocl联赛,四个月内观看人次超过5370万人次,讲道理,叶沉溪第一次看到这个数据的时候甚至有种“怎么这么少”的感觉,覆盖观众和游戏本身的用户数量完全不成正比。
当然,他也知道,起到最大限制作用的原因还是,直播条件不够成熟。
青鱼和优库合资的酷鱼网也进行过技术尝试,一方面是画面太模糊,很难达到商业推广的标准,况且还时不时就卡一阵,关键时刻有让人砸电脑的冲动。
如果青鱼网络还打算进军pc硬件市场,或许可以尝试一下。
很多时候,就算你知道这东西以后会成为主流,当然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前阶段,压根儿还没有成熟的技术解决方案,成本太高了,甚至砸钱堆用户的时候都还没到。
至于横公,手里事情更是一大堆,虽然整个工作室现在已经扩充到40人的规模,除开