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第273章 三巨头成为历史(依然大章)(5 / 10)

一个优秀的记者一定是保持批判态度的同时,也非常懂得恭维,不过这样直白的赞美还是让叶沉溪有点吃不消。

“我们很好奇,在中国这样绝大部分市场被网络游戏占据的环境之中,为什么你们在迅速推出几款现象级的网络游戏完成资本积累之后,立刻投身到单机游戏领域中来,并且看起来应该是你们未来主要的发展方向。”

叶沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“网络游戏和单机游戏都是游戏,克里斯,你认可这句话吗?”

“我可以开录音笔了吗?”克里斯蒂看来应该可以进入正式访谈流程了,开始录音之前当然会礼貌地询问对方的态度。

“我以为一直开着呢。”

……

……

2009年年初,很多媒体都已经发布了自己关于去年全年回顾的专题,好些文章里一般都会有一句“2008年就这么波澜不惊地过去了……”

其实他们自己也知道这不是事实,只是纯粹的套词儿而已。

在游戏行业里,这是惊天动地的一年,整个市场的格局都被那一家公司完全打破了,并且可能为以后的发展都带来了深刻的影响。

从去年年底开始的网页游戏风潮,是他们给带起来的,今年愈演愈烈,甚至对传统客户端游戏也造成了巨大的冲击,当然也有很多粗制滥造的项目开始出现,花式的弹窗广告也应运而生,一时间开始乱象丛生。

从二月份开始,那家公司连续出了三款页游,分布arpg,休闲,策略战争三大类型,但无论其中哪一款,都将……不能说是页游的门槛,但肯定是将精品的标准,又拔高到另外一个高度。

众所周知一个市场的兴起一定是从百家争鸣,阿猫阿狗都跑进来争霸,一场狂欢之后然后才会逐渐冷却,商家和用户都归于理智,市场进一步细分,利润慢慢摊薄,进入精品化战略,然后

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